Vous déclenchez une apocalypse élémentaire sur tous vos adversaires présents, qui subissent (5d20 + Alchimie) * (Bonus INT + 2) dégâts, et subissent les altérations d’états suivantes (DD80 pour résister) : Chute X, Paralysie X, Brûlure X, Poison X, Gel V, Peur X, Armure 0, Saignement X.