Vous frappez un adversaire d’une série de frappes qui lui infligent deux fois les dégâts de votre arme, l’empêche d’utiliser des techniques durant 1 tour, ainsi que de regagner des PV ou des PM.
Si cette technique est utilisée alors que vous avez consommé un nombre de PM égaux à vos PM maximum depuis le début du combat, et que vos PM sont égaux à zero, elle ne déclenche pas son temps de recharge, est forcément critique et votre adversaire perd également tous ses PM, ses temps de recharge sont deux fois plus longs et les effets ainsi que les dégâts de base de la technique sont augmentés de 100%.
Pour déclencher à nouveau ce deuxième effet, vous devez reconsommer un nombre de PM égaux à votre maximum de PM.