Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux (Tête, Torse, Gants, Jambes, Pieds), en combat, vos PV maximums sont augmentés de 50% de vos PV de base.
Maîtrise du bouclier
Talent Passif
Prérequis : 1 point(s) de talent, Immortel
Les caractéristiques des boucliers que vous portez sont augmentés de 100%.
Guérison de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Vitalité de l'immortel
Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux, lorsque vous résistez, annulez ou qu’une altération physique arrive à son terme, vous regagnez 10% de vos PV Maximums.
Don de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Vitalité de l'immortel
Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux, vos aptitudes d’armes et de compétences ont un bonus de +20.
Maîtrise du port de l'armure
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Maîtrise du bouclier
L’apport des pièces d’armures portées sur les jambes et la taille sont augmentés de 50%.
Momentum
Talent Passif
Prérequis : 2 point(s) de talent, Maîtrise du bouclier
Chacune de vos actions offensives se voient attribuer un bonus de dégâts égaux à la distance en point de déplacement * 5%, Jusqu’à un maximum de 100%.
Vitalité de l'immortel supérieur
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Guérison de l'immortel
Augmente l’effet de vitalité de l’immortel de 100%.
Déni de l'immortel
Talent Actif
Coût : Variable
Réaction
Prérequis : 3 point(s) de talent, Guérison de l'immortel
Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux, lorsque vous subissez une altération d’état physique, vous pouvez payer des PM égaux au degré de difficulté de l’altération pour l’annuler.
Adaptabilité de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Don de l'immortel
Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux, lorsque vous subissez un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de 30%, jusqu’à ce que vous soyez touché par un type de dégâts différent.
Protection de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Don de l'immortel
Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux, votre armure réduit tous les types de dégâts, sauf ceux qui ignorent l’armure.
Frappe cinétique
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Maîtrise du port de l'armure
Votre valeur d’armure est ajoutée à tous vos jets de dégâts de corps-à-corps.
Maîtrise du port de l'armure améliorée
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Maîtrise du port de l'armure
L’apport des pièces d’armures portées sur les mains et les pieds sont augmentés de 50%.
Momentum supérieur
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Momentum
Porte le bonus de Momentum à 10% par point de déplacement.
Conversion cinétique
Talent Passif
Prérequis : 3 point(s) de talent, Momentum
Vous pouvez convertir le bonus de Momentum en résistance aux prochains dégâts, à hauteur de 5% de résistance, jusqu’à un maximum de 50%.
Vitalité de l'immortel de maître
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Vitalité de l'immortel supérieur
Porter une pièce d’armure sur un emplacement principal n’annule plus les talents « de l’immortel », mais chaque pièce réduit à la place les effets de 10%.
Invincibilité de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Déni de l'immortel
Vous ne pouvez plus subir de dégâts inférieurs à 10% de vos PV maximums.
Maître de l'adaptabilité de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Adaptabilité de l'immortel
Vous pouvez cumuler l’adaptabilité de l’immortel sur 3 types de dégâts différents.
Exultation de l'immortel
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Protection de l'immortel
Si vous ne portez pas d’équipement sur les emplacements d’armure principaux, les caractéristiques physiques (FOR, DEX, CON, AGI) de base sont augmentées de 50%. L’effet de ce talent est réduit de 90% s’il est utilisé en conjonction avec « Vitalité de l’immortel de maître »
Rempart inflexible
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Frappe cinétique
Vous pouvez porter un second bouclier à la place de votre arme.
Virtuose du port de l'armure
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Maîtrise du port de l'armure améliorée
L’apport des pièces d’armures portées sur le torse, la tête et les poignets sont augmentés de 50%.
Momentum de maître
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Momentum supérieur
Annule la limite maximale de Momentum.
Explosion cinétique
Talent Passif
Prérequis : 4 point(s) de talent, Conversion cinétique
Si vous êtes frappé sous l’effet de conversion cinétique, l’attaquant subit des dégâts égaux à 200% de vos PV Maximums * la résistance accordée par conversion cinétique.