Vous provoquez un adversaire en duel, ce qui le force à vous attaquer et à l'attaquer durant trois tours. Une fois par tour, lors de ces tours, vous pouvez ajouter à un de vos jets un dé de concentration sans le consommer (chaque dé de concentration ne peut bénéficier de cet effet qu’une fois par duel), et bénéficiez d'un bonus de +2 au critique. Vous ne pouvez pas activer concentration durant un duel. L'effet s'estompe si votre cible meurt.