Vous chargez en ligne droite vers un adversaire, et le heurtez. Ce qui lui inflige 1d20 + Bouclier * 3 dégâts. Il doit ensuite réussir un jet de Vigueur (DD10 + niveau du PE), sinon, il est propulsé de la capacité de déplacement restante. S’il heurte une cible ou un obstacle, ils subissent tous deux 50% des dégâts initiaux. La charge à une portée égale à 150% du déplacement de l’utilisateur.